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【B6075】无尽帝国2 ENDLESS Legend 2 V0.0.71.EA.Build.20033313.20250923+全DLC 免安装中文版[10.5GB]

7DM七大猫 显示全部楼层
无尽帝国2 ENDLESS Legend 2 V0.0.71.EA.Build.20033313.20250923+全DLC 免安装中文版[10.5GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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无尽帝国 模拟 策略 回合制 战术 角色扮演 战争 历史 沙盒 科幻
在这款由英雄带领不同派系的策略游戏中,率领你的百姓在动荡不安的世界取得胜利。建立属于你的帝国,发挥政治影响力,培养强大的军队,发动战争,揭开这星球背后的黯黑秘密。

关于此游戏
想了解《无尽帝国 2》以及更多 Hooded Horse 策略类游戏信息与福利,QQ频道搜索:Hooded Horse 加入我们 或关注 bilibili 官方账号 @HoodedHorse。
《无尽帝国2》是一款幻想类策略游戏,你将在其中率领截然不同的派系,建立宏伟帝国,在这颗濒临毁灭、动荡不安的海洋星球上,发动震撼全球的战争。天灾人祸已经彻底破坏大自然的秩序,时间不断推移,世界不断变化,给无畏的勇者带来探索与征服的契机。扩张城市的范围,以拓展影响力,稳固经济;组建自己的军队,在回合制战术中,指挥部队,击溃敌人,不断扩张至未知之境,揭开隐藏在星球核心的黯黑秘密。
不管你率领的是来自各星球的正义战士,或是深受咒诅想要挣脱噩运的骑士,抑或是只知道战斗、哺育、繁衍的蜂巢思维异族,《无尽帝国2》中的每一个派系都因其独特的思想哲学、历史渊源、天赋能力以及故事脉络,有其自己的特色,这些派系在战斗、贸易、建设与外交中,展现各自的特质,各不相同。洞悉各派系的优劣,制定相应的策略,玩出自己的风格。
    派系选择深深影响游戏全局。你会选择以战养战的修罗之道,无需为战争寻找借口,每场胜仗都能孕育新锐战士,让军团在无止境的征伐中愈发强大?还是经营共生网络——将影响力如藤蔓般延伸至世界各地,与当地少数民族结盟,构建利益共同体,以外交手腕滋养帝国命脉?还是率领一个以同类为生的族群,利用超越凡人需求的独特经济,恣意汲取养分、壮大自身?无论统御还是毁灭,唯有洞悉各族特质方能在苍穹之下占尽先机。
    各阵营的军事理论各种各样,有能力的统帅运筹帷幄,烽火未燃早已决胜千里。培养谢雷丁族使其筑起参天要塞固守城邦,建立轨道武器系统随时听候调遣;让珊人培育珊瑚为远征军提供境外补给,将信仰转化为战场生态;至于蜂巢异族,在大地上建构巢穴与地道,以迅捷穿行于广袤疆域,并从地底伏击敌人。
    战术系统赋予多维决策既可自动结算战果,亦可亲临前线指挥,依托地形优势构筑钢铁防线,抢占制高点架设火力网,活用掩体实施战术穿插。各族不仅拥有专属兵种、特质与武器体系,更暗藏扭转战局的特殊战场技能,有的需要指挥官耐心,精心调动部队,以善用地形地缘优势,有的则是依靠人多力量大。
    招募英雄,见证其成长,发挥新特质突破能力极限,缔结关系可以让其战略增益,获取生存、杀敌都好用精良装备。当经历百战的统帅配齐顶级装备,善用之,凭一人之力便可左右文明存亡的潮汐。
国兴国亡,存乎应变之道。从一座边陲小城开始扩张,既要顺应不同特有的能力与桎梏,又需适应周而复始的季风与潮汐。围绕主城中枢营建特色城区,攫取遍布星球的战略资源与奢侈矿产,以科技为剑,以工业为骨。
    潮汐起起落落,同时带来机遇与危机,毁灭性的退潮撕裂海洋,裸露的新大陆是扩张的沃土,你原有的领土安然无恙,海水退却所形成这些新生地带不仅孕育着稀缺资源与神秘异常点,更可能成为敌军长驱直入的通道。随着潮汐规律重塑地理价值,智者当未雨绸缪,是抢先殖民潮落之地,还是重兵布防新兴陆桥?
    根据帝国需求定制城邦蓝图,你可以选择侧重人口、工商业,或是专注于科技、影响与军事。规划城区时需权衡要塞防御与资源产出,巧妙利用地形与地缘优势。当技术革命来临,既可升级既有设施,亦能解锁全新建筑类型。你愿寻找一块理想的土地精耕细作打造军事与经济长青的城市,还是极速扩张抢占先机,遥遥领先于你的敌人?
    在这危机四伏的天地间,对待散落各处的少数民族部落——是暴力镇压掠夺其资源,还是怀柔招抚将其收编,将他们的特色兵种与传奇英雄都收编为己用。探索远古遗迹与异常奇观时,每一次对未知的挑战都可能带来改变战局的圣物,或是招致灭顶之灾……
在曾经平静的海洋世界下面,埋藏着至深的秘密,某种古老而强大的力量,正在幽暗之中缓缓苏醒。你可以通过铁血征服主宰整颗星球,凭借外交谋略与科技霸权取得胜利,完成史诗任务,改写文明进程;或是培养誓死效忠的英雄,借他们的手,揭开属于你的族群传奇篇章——命运之笔,握于你手。你想成为无情的征服者还是精明的建造家??是风度翩翩的外交官,还是茹毛饮血的怪物?是追寻失落传说与英雄遗志,为星球重铸和谐;还是挣脱种族宿命的枷锁,亲手刻写属于自己的不朽传奇?玩家评论:
1,目前游戏抢先体验发售,玩家在初期可以选择种族,敌国数量,敌国阵营,游戏难度,地图形式(如群岛、泛大陆),在控制英雄创建首都后,我们的帝国发展之路展开。
美术很优秀
这款游戏我喜欢的地方就是美术,开局图片动画采用的油画画风,向玩家讲述无尽帝国2的世界背景,打开后菜单界面的背景也是在不同的变换着十分漂亮。
而每一个可以选择的种族也有专属的故事,打开后不得不震惊画风真的是大制作,让游戏提高了一个档次,复活领主复活王那一段,胡塔克族观赏天文星星那一段,珊人围着珊瑚站那一段等,都很唯美。
除此之外在游戏中进入剧情阶段时地形内也会有一段过场动画,比如说海水退潮,新的岛屿出现时,天空天气发生变化时等,随着进度也会解锁关于你帝国越来越多的剧情。
游戏的UI也设计的挺漂亮的,采用白色的线条,勾勒出一种空灵的感觉,但是要想上手游玩所以还是需要一定的学习成本,所以玩家在开始教程的时候尽量把每一个图标都熟系一下,比如说我一开始没熟悉,找小兵升级找半天,以为点开菜单栏的小兵就能点开升级界面,实际上要点开小兵再点开菜单栏小兵上面的图标才行。
左上角有任务目标,胜利条件,解锁故事记录等,中间上方有你城镇的资源产出,正在回合建造的资源,右上角有一些探索获取的资源,可以使用增益效果,右下角的圆环则是可以打开英雄界面,研究界面,外交界面和结束回合,想要招募士兵就要打开城镇的主城,下面有一排包含招募、人员之类的选项,上面一排则是城镇的升级。
一系列升级系统
游戏中有一系列的升级系统,时代,英雄,小兵,城市等。
比如说时代靠的不是肝,而是等,玩家在研究的时候可以把一个时代中每一项的研究点开,等到相对应的回合结束后就可以解锁,比如说等50个回合,当你这个时代解锁出来的研究数量达标时下一个时代就会解锁,这里面有商铺,有士兵种类,农场等,随着研究时代的解锁也会越来越高科技。
初期每一个种族都会自带一些解锁优势,比如说不用研究就已经解锁了商铺等。
英雄和小兵不一样,英雄死亡后会回城并在限定回合内复活,当然如果你有钱也可以用钱一回合内治疗英雄,英雄的升级系统里包含各种增益,比如战斗中给队友加血、防护,给自己提升武力,提高城市影响力等,还有四项力量、韧性、直觉、决意(提升领袖技能)。
当然英雄还可以添加装备等,装备可以在战斗中获取,也分为不同的品级,可以根据英雄当前的状态换上并提高能力,比如战力,防御力,有毒性效果等。
议会也是非常重要的,前期只会解锁两个,随着游戏进度就可以有四个空位,这些议会成员的效果各不相同,比如增加影响力信任度,工业等。
战斗和探索
选择种族颜色的时候大家尽量显眼的颜色,我玩的时候因为后面队伍变多,四处散落的士兵玩的我眼睛有点乱无法注意到,不过可以点击右下角的圆环快速选择其他队伍。
战斗和探索也是游戏中重要的玩法,地图上可以拾取的物品都会用光来显示出来,而地图的四周分布着大大小小的村落、散兵、地堡,可以展开战斗。
将鼠标放在士兵的头上就可以查看和自己队伍的战力对比,如果比他们强就选择战斗,可以快速结束直接胜利或者体验手动战斗,由于本人比较懒基本就是选择的自动或者快速结束。当然也有特别的比如攻城和地堡,要想占领地堡就要打开战斗界面手动或者自动
每个种族的帝国都有自己的特殊能力,比如说珊人外交很强,直接在别人的地皮上种珊瑚蛊惑他们,虫族就是在各个区域建造地穴,谢瑞盾族(有点像人类)可以在其他区域建造城市,选择单独成为一个城市或者,比较适合快速城建。目前游戏只有5个种族可以选择,看后面的自定义派系还没解锁。
除此之外英雄会解锁自己的房子,建造好后可以选择同伴进行入住,所有士兵则是拥有伐木等技能,比如清除森林。
外交系统也是游戏的玩法之一,你可以主动谈判或者又其他国家找你谈判,选择共享地图,研究,互不侵犯等,选择和平发展或者战争扫平来赢得游戏的胜利。
游戏处于抢先体验阶段,只能说后期玩法稍带点乏味,还有种族之间除了特殊能力有点重复感和阵营之间不平衡,可解锁研究的时代也并不算多,还有文字没翻译的地方(共享研究那里),不过玩家觉得哪里有问题,以及有想法可以在菜单界面的选项里提交。
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    感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~
最后
这款游戏我觉得很舒适的地方就是只用有一个鼠标就行,我只用背靠在椅子上,一只手控制着鼠标,就可以移动地图,扩大缩小地图,点击各类选项,控制鼠标,控制角色探索、战斗。
总结是一个玩法一般但是美术很优秀的游戏。
2,我是参与《无尽帝国2》内部测试(insiders)的人员之一,我游玩内测版本已经累计300+小时了,且最高的无尽难度也通过不少次。最近的一次内测7版本和现在的EA版本差距很小,因此最近的内测版本的大部分反馈基本等同于当前EA版的反馈,故笔者就基于近期内测的游玩体验来评价这款游戏。就现在EA时的价格,当前影响游戏体验中积极因素算是胜于消极因素一些,因此我目前还是倾向于推荐这款游戏。以下是细评。
积极因素:
(1)↑↑↑↑4X策略游戏中独特的季风和潮落机制:这是这个游戏相比同类4X策略游戏最独特的系统。季风期间会有独特的挑战和机遇,例如新的兴趣点,击杀游荡的幽灵可以获得英雄复活甲、击杀灾厄可以获得独特的装备和生成高产出的特异点);而每次潮落都会冒出大量的新土地,且越晚冒出土地的产出往往更多,堡垒包含的奖励也越好,因此每次潮落后都能激起玩家4个X的兴趣——新的高价值土地需要玩家探索(eXplore)、扩张(eXpand)和开发(eXploit),新邻接的对手和堡垒也可以被征服(eXterminate),创新本身也紧紧围绕了4X策略游戏中的4个X玩法。这种独特的系统可以让玩家几乎在一整局的大部分时间都不会处于那种“无事可做,只是下一回合”的空虚状态。只是目前该机制还需要进一步优化,将更多设置交给玩家选择,例如玩家可以自己根据自己的游玩节奏和难度来设定灾厄生成的数量和强度、潮落之间的间隔、潮落后新冒出土地的比例、堡垒数量、堡垒守军的强度。
(2)↑↑制作组很明显相比上一作《人类》更善于在“听取玩家们的意见”和“做自己想做的东西”之间寻求相对的良好平衡:在内测期间制作组就已经多次根据玩家们的反馈优化了游戏的方方面面,因此这一作首发版本没有《人类》首发那种的普遍性的槽点。《人类》首发时我就因为那灾难性的战争机制而毫不犹豫给了差评,但凡当时制作组多听听内测玩家的意见都不会把这坨玩意留到首发版本。我在内测期提出过一个改善UI的意见“战术战斗中,显示单位攻击时所有影响攻击伤害的重要因素(例如显示森林地形会提高守方防御,从高地攻击会百分比增加攻方伤害等),这样能让玩家更直观地感受到底有哪些因素影响伤害”后,下个内测版本制作组还真就添加了这个功能,虽然这个建议其实并不过分(N年前的《奇迹时代3》都有)。目前游戏的UI依然存在不少可改进的地方,例如建造区域时最好能直接显示所有可选地点中预期收益最高的几个点,或者显示各种相邻加成(类似《文明6》)。现在我建造实验室时通常还得先花点时间用鼠标扫一下地基来寻找特异点(+2科研/每相邻的特异点)在哪,但起码我通过内测期间一个个大版本的变迁就能感切身受到制作组是真的会重视玩家们的合理意见并真的有在努力改善UI。
(3)↑↑碾压同类游戏的美工:这个制作组在这方面几乎从未让人失望过,例如内测期间制作组还对城市区域中的建筑优化过数次,以让城市风景显得更自然。
(4)↑↑不同派系之间的玩法和游戏风格的区分度较高:这也是本游戏相比同类游戏的一大特色。具体来说,游玩不同的派系时,搞内政建设时的侧重点、战斗风格、派系任务等都有所差异。就战斗风格而言,玩谢瑞盾时站位需要尽可能靠在一起、玩珊人时需要先让非输出主力的特使单位站在敌人周围防御后再让其他单位输出、玩虫群时尽可能多战斗且可以让幼虫当先攻炮灰角色、玩领主时让我方残血单位站在将要造成击杀的我方单位周围就可以实现高效地吸血、玩塔胡克时则需要注意远程和近战单位的攻击顺序和对象......不过目前的5大派系的特色玩法相比游戏的基本玩法的差距均不算很大,目前并没有哪个派系的独特玩法能做到几乎颠覆了基本玩法(类似《无尽空间2》中的本影幽歌族)的地步。
消极因素:
(1)↓一些小的优化、卡顿、无意义的等待和重复操作问题:季风期间的帧数可能不稳定;战斗时执行完某些动作时会有一小段等待时间(例如珊人单位防御时);每次奢侈资源增益到期后都需手动重新激活(加一个只要资源充足的情况下自动续费的选项不难吧);过剩的资源无法自动或者批量卖出(回合开始时自动卖出过剩的资源,或者ctrl键一次卖10个,shift键一次卖100个也不难吧);读取老档时,首次查看每个城市的人口时会卡(人口多时会卡近10秒甚至更久)等。
(2)↓首发派系数偏少:本作首发才5个不同特色的派系,对比《无尽帝国1》是不是有点少?内测时选大尺寸的世界地图时还必须至少带5个AI对手(EA没该限制了),这意味着至少得有一个派系重复出现,实际上内测版本中某个版本新增了第6个派系,但后续删了,原因是制作组似乎声称当前它们专注于游戏的其他部分,且该派系玩法还有很多不完善的地方。尽管听起来可以理解,但我依然有点怀疑这样做(把实际上早就做好的内容在EA后才慢慢释出)是为了在EA期间显得制作组更新很勤奋。
(3)↓游戏设置中的可定制选项偏少:除了上述提到的与季风和潮落机制相关的可定制选项太少以外,当前版本甚至还不能调节游戏节奏(游戏速度,通常它百分比影响科研、建筑、单位等成本),这些成本也不能单独调节。
(4)↓单位移动和攻击动画等最大速度过慢:这点我真得单独拿出来吐槽,因为相信不少人肯定也觉得战略地图的单位移动速度和战斗中的动画速度还是太慢了。虽然战略地图下单位移动速度慢可能是因为这游戏采用的是同步回合,太快会导致玩家在回合内争抢某些兴趣点时必定抢不过AI,但至少加一个速度调节的选项是不难的吧?《无尽帝国1》中的著名的ELCP模组都可以做到这点了。
(5)↓↓游戏后期的数值平衡略显崩坏:这个问题也是这个制作组的老毛病了,它具体出现在游戏的很多个不同的系统之中:
    FIDSI(五大产出)中食物价值过少,影响力则过高:食物主要决定人口数量,而影响力除了影响扩张的速度以外,还决定了城市内能开发的地块的速度。后期的每一块土地的基本产出就远超于一个人口的基本产出了,而人口本身通常还有粮食消耗且会降低满意度。因此我后期的每个城几乎都填满了地基,农场都没建几个。而地基扩张、建设前哨站、城市建立和合并的影响力消耗都是一次性的,因此大后期可能还会出现多余的影响力难以消耗的问题。
    某些科技之间存在显著的不平衡:食物价值低,所以几乎所有与粮食相关的研究优先级都很低;后期某些二选一的互斥科技中某一个明显过强,例如辅助部队中的“以工作为荣”的加的满意度极多,只要基建做得不差,这个效果提供的满意度甚至还远远高于是其他所有加满意度的效果的总和!而这游戏的科研成本会随着已研究科技的数量而提升,因此通常没有理由去研究那些价值低的科技。
    不同胜利条件的难度差距过大,能否胜利太依赖于随机性:尽管内测期间不少人都反馈过这个问题,但现版本这个问题还是很严重。例如至尊胜利所需的领土数量太少了;支配胜利要求攻打的堡垒数量是有限的(没法确定剩余的堡垒数量是否足够达成胜利);财富胜利要求6囤积大战略资源,然而高级战略资源的获取本身就有很大随机性。这些问题就容易导致“不知不觉自己或者某个对手就赢了”的结果。
    AI逻辑问题导致其后期强度难以赶上发育良好玩家(不确定EA版是否有改善):AI不怎么注重军队的质量,然而战斗时双方最多只能带1支援军,因此即使是选高难度(高难度AI还有基于难度的伤害加成),在后期军事上AI很难能对精英玩家产生实质性威胁;AI对扩张的欲望可能还是不够强,甚至AI打完堡垒后不选择占领该领土的选项,因此玩家只要在潮落后迅速集结兵力扫荡堡垒(能打堡垒也意味着军事上不弱),那么AI的发展空间就会迅速被压缩;AI中期在经济建设方面有时候会搞得一团糟,比如我中期能经常看到AI在砍自己领土内的树,而我在中期大部分回合都在种树,因为不少肥沃的地形下种树后能提高总产出。
如果是比较看重这方面的玩家,建议还是先观望该游戏一段时间再考虑是否购买。
3,完美的续作,但还在EA,所以暂不打分
继承了前作几乎所有的优点,还修复了战棋模式下的问题,装备系统的优化和军队系统的优化非常满意,感觉是非常优秀的减法,并且比起上一作做出了很多特色修改。
4.3h单人支配通关,之后试试虫和珊瑚
4,来支持了
A社集大成之作,战斗真的特别有感觉,观察好地形之后以少打多的成就感很足
不过,这个谢瑞登,真的好强。。。之前测试版自己玩谢瑞登没感觉,现在ea版玩别的种族遇到谢瑞登才发现这些铁罐头是真肉啊,站在一起叠护盾是真的啃不动。。。不过还好我用的是末裔领主,一个套盾一个吸血,最后生生给谢瑞登吸死了。。。
好玩好玩,期待新种族~
5,你好呀,😘在读这篇评论的你可能刚刚接触到这篇游戏。我想你一定会在评论区或者其他地方看见关于这款游戏以及振幅社旗下所有游戏系列的很多评论,你看见听见,评论区这样那样的声音,我们都知道审美这个东西是很主观的,一个人的审美表达只能通过他自己的主观评价进行表达,然而在他进行他的主观评论的时候,他一定会有所偏见,有片面的表达。
我是一个振幅社游戏的粉丝,想从“从一个人为什么会玩一款游戏”,以及“对比市面上其他类似游戏” 振幅社的作品有什么独到之处?这两个方面来告诉你为什么你应该玩振幅的精美游戏。他们的作品,在游戏性上也是“色香味俱全“,也就是有深度,有乐趣,有特色初见时就能惊艳到你,还具有高度的可重复游玩性。不仅仅在美术画面,音乐风格,世界观构建上无比优秀
先说说我自己的游戏经历吧,我玩过文明群星奇迹时代。奇迹时代星陨。文明超越地球。半人马座阿尔法,星际之剑系列,地球帝国,太空帝国,太空文明系列。
所以我觉得我有充分的理由说我是一个4x类游戏,尤其是太空科幻魔法类4叉游戏的忠诚骨灰级粉丝。文明系列我是从文明5美丽新世界开始,入门了之后呢,逐渐尝试了系列中的其他作品,不过最新的文明7没有买,因为他扫盘。奇迹时代系列我玩过3和4,不过我最喜欢的还是星陨,我已经不止一次的开始过帝国模式。不断的解锁,然后重新再解锁各种生物,给我带来了很多欢乐。
群星系列,属于是我最完整游玩过整个生命周期的游戏,我是从它还在测试版的时候就开玩了,那个时候打野怪唯一能够得到的就是一点资源,一点科技。那个时候pop是需要在各种地块上不断拖来拖去的,你还要在地块上盖建筑,建筑物还会抑制地块的收益,所以也是贝石农场这个梗最早的来源。那个时候根本没有后来的高级政体,你还可以拿影响力把基础政体升级为高级政体,ui更是简陋的没有话可说。
如图是我的两个全成就游戏,其他游戏没有全成就我就不放出来了,玩过这两款游戏的人知道,这两个游戏全成就含金量有多高。
结合我玩过的所有4X类游戏,以及其他科幻魔幻类幻想作品,我觉得游玩一个游戏主要是:
体验代入的感觉,你是否能够真正的成为一个英雄,成为一个帝国的领导人,成为一个世界的主宰?
爽快度与深度,游戏打起来真的爽吗?游戏真的有探索的深度吗?有没有可以让我完全开动脑筋,使用我的反应能力和谋略获得收益的设计?
一个清晰的画质,能否让玩家不受阻碍的观察到游戏世界,体会到游戏在干什么?
以及其他的正反馈。
还有是否具有易操作性?在游玩这款游戏时,你是否会感到无穷的疲劳?还是会越玩越轻松,越玩越想玩?
是否具备可重复游玩性?游戏是否花费了大量的价钱,但只能够玩一遍?他能给你带来无穷的回味吗?以及游戏之外的,游戏公司是否对这款游戏真正用心了?游戏公司对待玩家的态度好还是不好?都是我所在意的问题。
比如说文明的政策卡牌,这个卡槽机制实际上体现了两种游戏性,一种是经营模拟的策略部分,一种实际上是为了舒缓玩家手部酸痛,因为在长时间固定频率的点击之后,你的手会感觉到疲劳,进而导致你失去玩这款游戏的兴趣,通过这个政策卡槽机制你会发现你的手不再长时间以固定节奏方式进行点击活动,当你调节了点击频率,以及在点击和拖动之间切换的时候,你会发现你的手不再疲劳,没有了疲劳感,你就会更乐意去玩这款游戏,游戏性也就来了。
如果你把它点击那么点着点着,你一定会因为手部的疲劳而失去玩这款游戏的兴趣,这些都是有科学道理的。而在无尽空间,同样有这样的设计,你可以通过不断滑动一个滑块来灵活的调整五帝国境内的税率。就要调整你帝国境内的经济收益和产能收益。这同时增强了模拟策略方面的游戏性,以及缓解了你手臂疲劳的游戏性。
然而在无尽空间一中有一个阵营叫做协和派,他真正做到了可以在回合制模拟游戏中,你可以玩即时战略游戏,一样的灵活度。有多么灵活呢,你可以不断的彻底的调整这个滑块,进而精确控制你领土地,每一个人口的增长,每一个人口增长之后。工业和科学的发展,这个种族还拥有能力,使得大量的协和派人民聚集在一起时,可以在突破一个临界点之后成倍的提升科学工业产出,这大大加深了你的策略深度,通过灵活的调整这一滑块,你可以不断的完美你人民的增长,以及你科学,工业的增长。
在一个回合制游戏里,你几乎可以玩到即时战略的微操。
还有一个与疲劳感有关的问题,就是征服导向的游戏大后期,非常容易陷入机械重复的“地图填色”垃圾时间,要么是过程太过繁琐,缺乏“一键”的设计,要么是太过无聊,完全没有体验
无尽传奇与无尽空间通过后期大胆的数值设计,和各种超级武器模块,“歼星舰”,超级大怪兽解决了繁琐的问题,你的敌人完全不会恶心你征服的脚步,就是硬碰硬的战斗!同时,还有各种各样的事件和吞并的人口告诉你,那些地图上的城市里,小星球上到底发生了什么,搭配上振幅社无比强大的画面和配乐,令你带入感满满!
所谓有些人的“数值太崩”本就是设计的一环,精打细算的前期,步步为营的中期,大刀阔斧的后期,这就是一个明确健康的游戏体验曲线,如果你也能像我一样体会到振幅社的设计,你也能够意识到这一点
还可以请你问问自己,你在玩文明系列游戏的时候,你是把自己带入到了一个什么样的地位,你是把自己带入到了一个帝国的首领。还是一个英雄正在带领着自己的部下进行着开拓殖民的冒险?这两种想法看似相似,实则是截然不同的角色扮演需求和体验。在一种高高在上的帝国首领角色扮演之中,你所需求的是统治的欲望是征服的欲望,而在冒险家的角色扮演需求之中,你所需求的是自己利用神奇的能力在陌生的土地上展开自己冒险,你只需要身边有一些人能够帮助你建立一个殖民地,作为后盾。
高高在上的帝国领袖可以只在乎自己的帝国能否达成最终的胜利目标,你在玩文明系列的时候,就会果断地牺牲树木和别的东西,只专注于粒子加速器能给你刷出来什么科技对吧?
而在英雄的角色扮演之中,你一定会。把自己帝国的“角色设定”带入进去,你会保护你的人民。或是压榨他们成为一个大英雄或是大魔王。你会从你帝国的每一个细节之中想象那艘船上有什么人,那座城市里有什么人。从这些细节之中,你就化身为了一个英雄进入到了你所建设的城市,你建设的帝国之中,你寻求在一个鲜活世界之中的建设与探索冒险,尤其是探索隐藏的故事和神秘的秘密。而不仅仅是打完一小局游戏。这就是具体化地真正的在建设你自己的伟大国度
振幅社旗下的游戏。之于它的前辈们有点像是Dota,之于魔兽争霸,取其精华而去其糟粕。
振幅社首先编织了宏大壮丽而又细致入微的鲜活世界观,完全架空的世界,避免了现实世界里太多杂七杂八的事情,然后在这些世界之中,振幅社给每一个文明,每一个英雄都编出了详细而令人信服的传奇故事,有这些世界观,我们可以自由的选择成为帝国元首或是伟大英雄。
在无尽空间 无尽传奇系列中,每一个主要的文明都有至少一条属于他们自己的主要任务线。随之的还有无数小文明的次要任务线,随机任务线世界事件等等等等无数的奇珍异宝传奇故事,就有这些事件来娓娓道来。
振幅社旗下的4x游戏永远不会把你锁定在一个文明之中,真正的精髓在于:你自创的文明,这些自创的文明你可以任意组合。他们的能力,他们的起始科技,他们的起始星球,乃至于他们的起始兵种。这些都由你来自己设定,无数的玩法隐藏于其中,这就是自由度。
还有一些人一点儿角色扮演都不需要,他们追求的是完全的数值打法,是完全的策略游戏体验,抽象化的,追求数据追求效率,就是他们的游戏体验。所谓文明文化的设定,他们是不注重的,而主要注重这些文明的文化的能力。
在文明系列里,你打1000把,你永远也只能扮演“中国的秦始皇”。但是在振幅社旗下的游戏里,你永远都有“点数设计”的选择,太多的打法和玩法就隐藏在这捏造一个文明的编辑器之中,所谓的帝国,完全可以成为注重科学,注重经济或注重文化的国家,而你也完全不必锁死在一个英雄身上,你可以自由的选择能力的组合,甚至是科技的组合,带来完全不同的开局,完全不同的打法,你可以真正的把你自己投射进游戏之中,你可以真正地把你的帝国变成一个鲜活的世界。
说到“文明编辑器”,就不得不提到群星
有一句话可能有些人认为是玩笑”群星是个7+游戏“。事实上,群星所有的“暴力表现”都局限在文字的描述之中,他实际上并没有直接的暴力场景展现或是暴力行为可供玩家使用,玩家所进行的所有所谓“暴力行为”无外乎都是数字的加减,文字的间接描述。
轨道轰炸,做成罐头拉去电网,诸如此类都只是在做一些数字加减法或是把一个东西挪到另外一个地方而已,并没有直接的暴力展现。那些所谓的人pop实际上都只不过是一个又一个的数字罢了。
所谓的毁灭星球,毁灭宇宙,然后重启整个世界,要么只是一团小小的特效,要么就甚至连特效都没有,只是文字的描述。所以群星的年龄限制也就在7+,这些都是事实。
而在无尽空间的宇宙中,你会发现事情有所不同,首先这里的人口每一个都有他们独自的背景故事,每一个人口都有自己独特的种族加成,每一个人口都有自己擅长的资源生产,每个人口都可以为国家的政治选择进行投票,投完票了之后还可以形成星系的政治影响,星系的政治影响最终又影响到整个帝国级别的投票选择。
你也可以在星球之间拖动人口进行移民,你更可以把这些人口转化成你的军队,或是利用本影幽歌的能力,把这些人口转化成你的间谍。一种拥有渗透能力,可以在敌后展开破坏吸取资源获取情报,给对面舰队上debuff的寄生单位。
在无尽空间之中,每一个小人口背后代表都是一个种族的特色,他们或许不是主要派系,但都有自己的背景故事,还有独特任务线,当他们群聚在一起的时候,他们能够发挥更加强大的加成。每一个小人口都有他们自己的生产力特色,都有他们自己的特色技能,他们还能够随着你为他们解决特定事件而变得越发强大越发繁荣。最重要的是每一个小人口除了当“工具人”之外,还拥有自己的投票权。
这使得在无尽空间之中,小人口远远比群星之中的pop更加的生动,而在无尽系列之中,杀戮和死亡真切又具体,这是群星完全比拟不了的。
在群星里毁灭星球或者毁灭一个太阳系,把他们星球变成矿。就是你的焚天神兵能做到的极限了,而在无尽空间之中,你的选择有:可以把星球完全碾成齑粉,当然一个星系可以,通过巨神兵,但你还可以制造出强大的星系护盾,把整个行星系拿护盾保护起来。或是利用巨神兵极大加强你星系的资源加成,完全达到不战而屈人之兵的经济实力。
在无尽系列中,你可以文化感染你的目标,同化你的目标星系,直接买下来你的目标,在背后间接的操纵你的目标,控制那个星系的工业,生产,经济和政治导向,这都是群星完全做不到的
而在经济系统模拟这方面,无尽系列做到了最真实,完全不是虚空数字假经济,举例来说:在无尽空间之中,有一个完全遵循供需关系,科学与生产力掌控的的核心市场,这里的每一个东西都是真实存在的,而不是系统刷出来的,你可以卖出更多的奢侈品这样的话,整体奢侈品的价格就会下跌。而不是纯靠虚空货品
在无尽空间之中,经济实力和文化实力也很重要,这关系到了完全不同的玩法
有拿钱直接买下你整个星系的玩法,有拿文化将你的敌人完全洗脑的玩法,更有完全不用花一兵一卒一枪一弹就能够和平胜利的完全和平主义玩法。
一个最经典的例子就是,在无尽空间二中有一种装备可以装在你的飞船上,它的效果是使你的飞船在承受攻击的时候,每承受一些伤害就获得一些经验。
这是你前所未见的机制,有了这一项装备,你完全可以不给你的舰船装备任何的武器。你的舰船不再需要通过破坏和毁灭来收获经验值,而是可以通过和平的守护人民,同样能够变得更加坚固,更加快速,这是因为你通过守护便可以收获经验,而不必再去毁灭别人。
你真的可以做到不无脑早战,不无脑战狂,而是通过和平和善意的方式,又或者是通过瞒天过海的伪装达到偷天换日的效果,去征服整个世界,整个宇宙,这就是无尽系列的美丽
无尽空间和无尽传奇系列。有着五花八门数之不尽的装备组合方案饰品搭配方案,如果你再算上其他奢侈品任务线奖励,等等等等,这些数值机制的加成还有英雄技能的加成能够组成根本无法穷尽的战略战术可能。
这些全部都是玩不完的玩法盛宴。
这种无限可能性的组合,我只在专精此道将近几十年的奇迹时代系列中看到过。
而其他专精4X的游戏系列。他们很少能在自定义兵种上做到如此的深度和广度。
无尽传奇和无尽空间系列的战略资源。,每一种都代表着截然不同的力量。有一些资源可以让你的护盾更厚,有一些矿石可以让你移动更迅速,有一些食物,奢侈品能够极大的增强你的火力,但别忘了每一级科技等级,你所研究的应用科学。所带来的对这些矿物的利用技术都绝对不是数值的增加。
在数值的背后,更重要的是赋予了这些矿物更多新的功能。数值与机制同样提升。
而以上的所有这些,都只是我看到的玩法,都是我自己想出来的,游戏官方没有限制我,我可以自由的去完成任何一种我想要去干的目标,太多的自由度有无限种组合,这全都是深度和乐趣所在
6,比文明7好玩,无尽帝国2可以说是近几年来4X游戏的集大成者 熟悉的音乐 熟悉的界面 熟悉的画面 熟悉的派系 熟悉的特性 系统需求:
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    处理器: Intel® Core™ i5-4430 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
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    显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (8 GB)
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    推荐配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows® 10 (64-bit)
    处理器: Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 5 1500X (quad-core)
    内存: 12 GB RAM
    显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 1070 (8 GB) / AMD® Radeon™ RX 5700 XT (8 GB)
    DirectX 版本: 12
    存储空间: 需要 15 GB 可用空间
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