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【B6141】肉鸽弹弹奇兵 Flick Shot Rogues V1.0.0.37.649.Build.20272946.20251007 免安装中文版[1.81GB]

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肉鸽弹弹奇兵 Flick Shot Rogues V1.0.0.37.649.Build.20272946.20251007 免安装中文版[1.81GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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肉鸽弹弹奇兵 回合制 弹子球 策略 战略 地牢 探险
规划、瞄准、发射!《肉鸽弹弹奇兵》既有桌面弹球的爽快手感,又有回合制类 Rogue 游戏的策略深度。快来打出异想天开的各种连招,解锁角色、物品和技能,征服这座海岛吧!

关于此游戏
前进!
《肉鸽弹弹奇兵》是一款超级爽快的类Rogue地牢探险游戏。你需要精确规划角度、完美弹射,让你的英雄在战场上旋转冲击!
一切皆可弹!
引爆威力惊人的连环爆炸,把战场彻底掀翻!但千万别心急——一旦失手,你可能会被自己送上末路!
每次冒险各不相同
死亡并不是终点!每一次踏上海岛,敌人都会重新打乱,奖励也会有所不同。快来迎接挑战,灵活调整你的策略!
探索超强的升级效果
获得强大的物品、天赋和诅咒,每一样的效果各不相同,而且有可能改变战局。勇敢承担诅咒的风险,构思突破平衡的效果联动,让你冒险爽上天。
玩家评论:
1,除了猎手太强(SL条件下挺过3图6强化后直接无敌,橡胶子弹、向后射击、不稳扳机,倍乘3*4*∞强如怪物)和蛙语者太弱(需要时间启动,靠召唤物打伤害,你是?)之外,其他角色都很不错,脑洞大开的各种古物更是给我意外的惊喜(指靠巫毒娃娃卖血卖死boos),游戏性很强。
还有就是火箭高手的火箭和蛙语者的升级要是有【优先攻击锁定的远处的敌人】和【集火同一个敌人】之类的就更好了,只有枪手的穿透可以打被小兵包围的指挥官进行斩首还是有点独一无二了。
价格方面有点高,主要还是内容有点少,小玩意的种类少了点,事件也少了点。
2,游戏很错,质量也很高,画风很有特色,玩法也比较新奇。
但缺点也比较明显:
1.新手教程太简单,很多重要的东西没有说清楚,比如升级的机制,怪物的不同攻击手段。
2.如果你加上更炫酷的打击音效和特效就更好了,现在有些清汤寡水的,不够刺激。
3.没有鼠标悬浮提示,重要的UI和怪物的特质要是能加上悬浮提示就更好了,不清楚怪物的技能和各种奇遇的效果全都要靠猜。比如陷阵之志那样的。
4.肉鸽属性有点太少了,本来技能就少,升级技能又很难获得,一整把游戏下来,四个技能都拿不满升级,更别说二段升级了,希望以后可以增加技能和升级的机会。
5.难度曲线太陡了,从三章开始难度直线上升,角色的成长完全跟不上怪物的成长。随便打一下就是上百的伤害,这个时候基本只生了两级,生了三四级技能,输出根本不够看。尤其是三章的指挥官攻击欲望跟疯狗一样,基本只能在逃跑和挨打二选一,耗着耗着就把自己耗死了。
总的来说是一款质量中上的游戏,能再优化一下就更好了,我觉得最迫切的是增加肉鸽属性和更亮眼的打击音效特效,个人愚见
3,20h 评价:刚打通难度5,很有意思的游戏,每个角色的技能多种多样,可以直接改变游戏模式,两个英雄相互切换进行配合也大大丰富了策略性。好好利用诅咒也可以成为助力。到这个难度为止游戏并没有严格debuff角色的强度,属于敌强我也强,走对了秒人走错了被秒,每一步都需要谨慎考虑。
我目前感觉最大的缺点是没有像是itb那样的行动顺序表,有的时候要考虑吃伤害,不知道是会先被boss打还是小兵打,没法做决策。另外我觉得可以增加一个悔棋按钮,减少重复游玩的时间。
40h 评价:终于通了难度 9,从难度 7 开始游戏难度直线上升,主要体现在敌人像是疯狗一样追着打,逼迫用激进的策略尽快清怪,否则敌人数量一上来一回合就死,被围着根本没地方躲。此时游戏平衡性的缺陷暴露无遗:
* 最核心的一个问题是升级数量太少,高难压力太大必须把所有资源投入到首发英雄身上,英雄切换这种核心玩法基本成了摆设。为了让第二个英雄打一轮浪费一回合是致命的
* 红眼骷髅精英怪难度远远大于 boss 战,一次上来两三个指挥官,且都带位移追踪技能,还有的地图有陷阱限制走位,经常被围殴,带个壳都救不了,玩的我心态爆炸,可能要重开十几次才能过;相比之下 boss 战地图空旷,boss 数量就一个不会刷新,行动可预测,哪怕血厚一些也不过就是多几个回合的问题罢了
* 敌人数量多起来之后缺乏行动顺序信息非常要命,可能角度就差一个像素结果就是秒人和被秒的区别,而作为玩家完全无法掌控和预测,玩着很难受
* 有些技能(比如闪电/冰)前中期的清怪效率低跟不上难度
* 有的角色手太短(比如斧头哥)或者启动速度慢(比如青蛙女)
我最后是用的射手+火通的难度 9,后期升级了 撞击后射击+四方向射击+反弹 之后全屏幕都是子弹,一回合秒天秒地,非常爽,推荐大家试试这套轮椅组合。
总结起来就是游戏还算良作值得一玩,但玩法本身有缺陷,而高难度放大了这个问题。这可能不是靠优化数值能解决的。
4, 先说结论,中评偏上,玩法新颖,卡通美术可爱搞怪,都是加分项,偶尔拿出来玩一两把是极好的;一把时间较长,而且比较吃运气,技能强化、敌人种类、随机地形、还有厄运一前三层每层必须选择的诅咒,都会对战局造成影响;游戏强调多切换角色灵活应对各种情况(有切换技能、切换遗物等等),以下都是我个人观点:
在我浅浅的7小时不到的体验后,我个人觉得游戏的平衡性不是很理想,我这里只谈初始角色,以主动攻击方式为主,被动攻击就不说了,只有炸弹好用能用;
在没有强化加成的前提下,角色的攻击方式差别很大,面对4个以上敌人甚至召唤系敌人时,缺乏aoe特别吃力:
1.剑客的攻击方式是攻击冲刺中第一个碰到的敌人(单体伤害);
2.大斧是冲刺停止后攻击周围一圈敌人(小范围aoe)(版本答案);
3.青蛙妹是我第五喜欢的角色,先得在地图上收集青蛙启动,再给敌人上印记攻击,而且青蛙的攻击次数是平摊的,本来4只青蛙每只打15血共60血,锁定两个敌人后只能平摊伤害各30;
4.枪手也算半个aoe吧,瞄准第一个碰到的敌人,然后射击可以穿透敌人,但是射击无法穿透地形,而且穿透很吃角度;
5.炮姐(?)是通过冲刺撞击积攒导弹,然后在停止后瞄准周围的敌人射出,初始3发一共60伤害,但是!导弹的爆炸会对自己造成伤害,而且如果没有在范围内锁定到敌人,导弹会直接锁定自己;
初始攻击方式拉跨不代表成型差,我如果一种武器成型了也能爽玩,升级后剑客可以冲刺攻击每一个撞到的敌人,大斧的范围会变大(版本答案),青蛙妹令我诟病的攻击段数也会增加,枪手可以向四周射击,至于炮姐...如果不能消除友军伤害我觉得是没救了;
但问题是游戏强制选2个角色开局,一共四种武器(两主动两被动),一次强化只提供3个选项,很难选到理想的强化项;有花钱刷新按钮,但局外得升级到11级解锁;可以SL,但只能SL一次;而且强化项随着升级会解锁的越来越多,导致抽到想要的强化项概率会越来越低;前期没有合适的强化很难过渡到中期,部分强化没有搭配就是用不了的,这是我觉得游戏的难度之一。5,立意很有趣,值得一试,但仍有缺陷。
优点:
+++弹珠和肉鸽的立意简直完美
+流派搭配多样
+有的流派后期一刀上千不是梦(比如我爱的野人雷电)
缺点:
---肉鸽的局外成长太少,最高等级只有15级,等级只带来单局内内容的丰富,角色数值等完全不提升,带来的正反馈低
---交互逻辑有问题,例如一次战斗完成两次挑战却只提升一级,例如野人雷电在点了击杀敌人会跳到敌人位置攻击一次的升级后,敌人的攻击回合和野人的额外插入攻击回合交互完全看不懂
-缺乏图鉴,局内信息全靠自己记忆
-路线单一,大地图没的选择,小地图内三条线的差异化不够大
-内容少,五个角色八个物品,看似搭配多样,实际上很多角色是不适配物品的,为了强度往往只能拿同一种搭配进图,地图内的小玩意儿种类也很少,基本无脑选加伤
结论:
上手还算好玩,最后会变成,玩两把没胡就不想玩的肉鸽之一,希望能投入更多养成内容,比如收集要素来升级海盗船增加场外能力
6,兄弟们,如果遇到选择诅咒的时候卡死,切换成英文就好了,似乎是汉化出了点问题 系统需求:
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 10
    处理器: Intel Core i3-8300
    内存: 8 GB RAM
    显卡: Intel UHD Graphics 630
    存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    推荐配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 10
    处理器: Intel Core i5-8500
    内存: 16 GB RAM
    显卡: NVIDIA GeForce GT 1030
    存储空间: 需要 3 GB 可用空间
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
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防止误杀汉化以及文件!!!
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