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【B6174】铁锈风云 Grit and Valor 1949 v1.4.1.220.Build.20322719.20251009+全DLC 免安装中文版[10.2GB]

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铁锈风云 Grit and Valor 1949 v1.4.1.220.Build.20322719.20251009+全DLC 免安装中文版[10.2GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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铁锈风云 战术 战略 策略 架空 历史 二战 动作 科幻 战争 机甲
铁锈风云是一款以架空历史中的第二次世界大战为舞台的柴油朋克即时战略 Roguelite 游戏,你需要率领一队精英机甲编队快速做出决策,与邪恶轴心部队作战来解放欧洲。升级你的机甲与机师,开发新的战略,击破敌人的指挥部!

关于此游戏
1949 年,第二次世界大战打响了

关于此捆绑包
想进一步体验铁锈风云的柴油朋克风情?那就购买抵抗者版来支持我们的作品吧。该版本包括:
    铁锈风云 (基础游戏)
    包含 14 首曲目的原声带
    共计 98 页的数字画集
    8 款为你重要的指挥载具准备的独特皮肤
   
欧洲已岌岌可危。致命的轴心国机甲在地面上巡逻,威吓着大众并对反抗者杀鸡儆猴。幸存者虽然寥寥无几,但他们已团结在了全新反抗军的旗帜之下。
你是自由世界的最后希望。你的绝地任务是:将一枚毁灭性的电磁脉冲炸弹运送至敌方腹地,来彻底扭转战争的局势。
主要特色
经过进化的即时战略玩法
部署你的机甲编队,实时控制他们来击退一波波敌人。每一处新战场都将以独特的敌军和地形组合为你带来新的挑战。快速思考,借助高地进行掩护,充分利用敌人的弱点,运用战略优势来抵御袭击,并保卫你的指挥车。
可怕的区域头目
你的战术可能无懈可击,但如果你到达了一轮游戏的终点,就必须要承受一位恐怖轴心国将军的袭击。你将在这些区域终局头目战中以决定性的劣势面对一波波精英敌人、全新威胁,以及怪兽级的头目机甲。
重组,重建,重部署。
如果你的指挥车辆被破坏了,你的任务就结束了。你需要撤退至反抗军基地,重建并升级你的部队,然后重新部署!
你在战场上赢取的废料和英勇值可以用来升级机甲和驾驶员能力。但要时刻做好准备。因为战场、你面对的敌人和你赢取的奖励都将随着每场游戏而出现变化。
做好防卫,解放欧洲与全世界,你的生涯亮点就是此时此刻!
玩家评论:
1,平衡稀烂,一把下来资源不如全堆一个单位,不同单位局内的差异和配合完全没体现出来,完全改成回合制战棋没准儿还能好玩些,总的内容来说一般。属实是浪费了不错的柴油朋克风格,明明我还挺喜欢的,可惜有这要素的游戏就没几个做的让人满意的。
2,在平行时空的1949年,第二次世界大战的硝烟仍未散去,但战争的形态已彻底颠覆——钢铁巨兽般的柴油朋克机甲取代了传统坦克,轴心国凭借压倒性的机械力量几乎统治了欧洲大陆。作为反抗军的指挥官,玩家将率领一支精英机甲小队,在《铁锈风云(Grit and Valor - 1949)》的世界中以策略与勇气撕碎敌人的铁幕。这款由Milky Tea Studios开发、Megabit发行的即时战术Roguelite游戏以独特的架空历史设定重构了二战叙事,通过深度的玩法融合与硬核的策略挑战为玩家呈现了一场柴油朋克美学的战争狂想。
即时战术的深度博弈:当二战邂逅机甲
《铁锈风云》的世界观建立在一个大胆的假设之上:轴心国在二战末期研发出以柴油动力为核心的巨型战争机甲,凭借其无可匹敌的火力与机动性迅速征服欧洲。玩家扮演的反抗军指挥官需执行一项近乎自杀的任务——将一枚电磁脉冲炸弹送入敌后核心区域,以此瘫痪轴心国的机甲军团并扭转战争局势。
游戏的核心玩法可概括为“即时战术版的XCOM”,但其策略维度更为复杂,玩家需要在实时战斗中指挥、操控多台机甲,通过环境互动、技能协同与属性克制瓦解敌军攻势。在环境互动方面,战斗过程中对地形的利用给我带来了一定的惊喜:在简单的选中-移动操作下,玩家可以将废墟作为临时掩体,实现无伤输出;在空间有限的地图上制作组别出心裁的设计了地势差,将机甲移动至高地便可获得伤害增益效果,做到真正意义上的“降维打击”。在属性克制方面,每一台机甲都有其特有的属性和攻击方式,火焰→爆炸→弹药→火焰的循环克制链要求玩家实时调整攻击目标,只有做到定点打击才能实现事半功倍的效果。此外机甲们还拥有技能,除了血量回复等增益buff类技能外,机甲的技能大多爆发伤害较高,能够有效的解决玩家的燃眉之急。从我的游玩体验看来,这种高密度的策略交互使得每场战斗都如同精密的齿轮啮合,任何失误都可能导致连锁崩溃,随机应变的排兵布阵才是上上策。
Roguelite与永久成长
《铁锈风云》的Roguelite机制并非简单的“死亡重置”,而是通过多重系统构建可持续的成长循环:在局内成长方面,玩家可以在战斗中拾取“空投包”从而获得临时增益(如暴击率提升)或永久升级(如武器射程扩展)。在局外成长方面,玩家在战役中获取的“废料”可以用于解锁全局科技,如增加机甲携带配件数量、伤害的提升或是资源获取效率的提高,科技树的非线性设计允许玩家根据偏好定制成长路径,这种设计既保留了Roguelite的不可预测性,又通过永久成长缓解了重复游玩的疲劳感。除了buff的加持,每台机甲都由机体、武器、引擎、驾驶舱与腿部五个模块构成,通过模块的装备品质的提升可以直接影响机甲的性能,总的来说机甲的成长途径还算是量大管饱。
游玩总结
《铁锈风云(Grit and Valor - 1949)》将即时战术的精密、Roguelite的随机与柴油朋克的粗粝熔于一炉,打造出一套独一无二的策略范式,尽管游戏设计的不完美是常态,但其核心玩法的高度完成度与深度策略空间足以使其成为2025年值得体验的战术游戏之一。
3,时隔了多年,再一次见到柴油朋克,多少倍感亲切。而再一次见到柴油朋克,竟又是在即时策略游戏题材里!
《Grit and Valor - 1949(铁锈风云)》是一款融入了肉鸽战斗、爬塔推进的即时战略游戏,时间线放在了架空的二战时期,大开脑洞,对当时的内燃机战争机器进行了未来化的想象,是钢铁与血的图腾,也是对战争科技进化的恐惧,如此便是——柴油朋克!
不同于前几年的那部柴油朋克RTS“Iron Harvest 1920”,本作更趋近于RTT玩法,即时制的战术游戏,它将镜头聚焦于一个小小的沙盘之中,横竖10多个格子,有地形之分、有障碍之隔,双方对弈就在这小小的位置中展开。此时的轴心国已经几乎取得了胜利,玩家将作为同盟国指挥“受任于败军之际,奉命于危难之间”,来打一场翻身战役。因此,这整局下来都是在兵力数量上不对等的战斗。
歼灭、占领、防御......一系列军事行动都会在这沙盘中展开,通过地形上的高打低、障碍隔断后的减少被击中概率等各种战术布置,从而完成各种以少胜多的小规模战斗。
肉鸽游戏的设定在于每一关的地形、敌军来袭方向均为随机,但并没有严重的死亡惩罚,也因此冠以“Rogue-Lite”的标签。而同盟国推进的过程,也将通过肉鸽游戏中的爬塔机制来进行,每一次战斗的胜利都将获得三选一的奖励,可新增单位也可升级单位。
和RTS不太一样的是,它不以步兵连、排、班的形式作为单位操作,取而代之的就是柴油朋克的特色——充满幻想的内燃机战争机器,要么是造型独特的战车,又或者是如今仍未看见的处于未来科技产物的战争机器人,同样也是烧柴油的。对于这些单位,每一次的通关奖励,都能对进行攻击的方式和可使用的技能进行升级改造,成为杀伤力更大的战争机器!
柴油朋克的选材恰好填补了这几年新品的空缺,使其可作为一枝独秀来介绍和对待;玩法足够新颖,肉鸽与即时战术的结合,巧妙的利用了随机性来布置战略级作战方案,提高了娱乐性质。值得让这类型的同好们玩上一玩。
4,好玩的,有点像是RTS版的陷阵之志。但是问题在于局外成长要素的影响太大了,装备的好坏和驾驶员技能的强度直接影响能否过关,因为大部分情况下和敌人都是需要换血的,只在于打克制的敌人可以少换点血。另外设置里面画面旋转可以反转,但是鼠标中键的画面移动不能反转,很难受(
编辑:翻译的问题有点大,估计是机翻,目前发现的有:驾驶员强化等级把level翻译成关卡
二编:原来有翻译组阿= =对不起可能有点冒犯了,翻译者有steam上联系我,我把发现的翻译错误处跟他说了(其实也不多,毕竟没玩多久)。评论主要还是想吐槽游戏本身的质量问题_(:з)∠)_
5,这是一款即时策略游戏。
游戏的画面还是相当不错的,动漫渲染风格的柴油朋克,小机甲看着还是挺精致的。
不过可能优化还是稍微有些问题,虽然没有卡顿,但是显卡风扇声音还是明显变大了。
背景其实有点类似高堡奇人,轴心国胜利,占领了整个欧洲,然后盟军一小部分人成立抵抗军,反抗轴心国之类的。
玩法上,刚刚进游戏的时候我还以为是陷阵之志,但是上手五分钟之后,就能感觉到明显的不一样。
游戏一共有四个大关,玩家完成上一个大关之后才能解锁新的大关,而大关流程是类似杀戮尖塔的爬塔,进入之前玩家自己选好自己要用的机甲和驾驶员(需要携带一个基地车和最多三个机甲)。
之后就是在地图上选格子进入战斗或者随机事件,直到最后打赢BOSS,就算完成大关了--当然自己的基地车死也会直接结束,算是完成了一把。
战斗部分进入之后,虽然是地图陷阵之志那种小地图,但是实际玩起来是即时制的,主要的策略是高打低和石头剪子布。
每一个战斗关都会需要玩家守住四波来袭的敌人,然后还有一个额外的小任务,比如占领,护送,运输什么的,不复杂,但是略微有点重复。
玩家要做的只是在敌人来袭前站好关键地方,就行,机甲会自动攻击进入它攻击范围的敌人,所以玩家主要的操作就是对机甲进行移动--移动时机甲是完全不会攻击的。
每战胜一波敌人都会空投一个箱子,然后控制机甲捡取之后能随机获得一个属性加成,有白绿蓝橙四个等级,同类型加成可能会重复获得(比如我就通过刷新,让同一个机甲获得了三个武器威力增加25%的橙色加成),同时这些加成会持续一整个大关。
如果运气好,那么每一个战斗关都能获得四个非常不错的加成,而且都集中在你要用的那台机甲上的话,那游戏体验会好很多。
但是这样就问题来了,玩家最多可以选择三个机甲,每一战斗关会随机给三个机甲的加成,那这样搞的话,我为啥不直接选择一个机甲,那随机到的加成就只有这一个机甲的了嘛。
虽然可能在某些关被克制,但是局内和局外加成其实会让这个类似石头剪刀布的克制关系大大降低。
没错,这游戏的局外加成实在是太过imba了,当你解锁了全部的升级选项,能够无限roll装备,并给自己的其中一台机甲全部装上5个橙色部件,还在下面解锁三个额外被动的时候,就会发现这游戏根本就没啥策略,纯纯的数值碾压,甚至还会疑惑为啥要带一个累赘基地车。
总体来说是个画面不错玩法也比较简单的即时策略游戏,随便拿来摸了下鱼就到下班时间了,推荐尝试。
6,上3个不如上1个 因为你会刷到一堆牛头不对马尾的buff分散在三个人身上
3个人只能杂兵打杂兵 1个人就是三英战吕布 系统需求:
    最低配置:
    操作系统: Windows 10 64-bit
    处理器: 2.4 GHz Quad Core
    内存: 8 GB RAM
    显卡: Nvidia GTX 960 / Radeon R9 280
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    支持 VR: OpenXR
    推荐配置:
    操作系统: Windows 10/11 64-bit
    处理器: 2.5+ GHz Quad Core
    内存: 16 GB RAM
    显卡: Nvidia RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 15 GB 可用空间
    支持 VR: OpenXR
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★
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【注意事项】
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注意:
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【B6174】铁锈风云 Grit and Valor 1949 v1.4.1.220.Build.20322719.20251009+全DLC 免安装中文版[10.2GB] |百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址:
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