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【B6179】东方幕华祭:永夜篇 Touhou Makuka Sai Fantastic Danmaku Festival Part III Build.20270671.20251009+全DLC 免安装中文豪华版[1.89GB]

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东方幕华祭:永夜篇 Touhou Makuka Sai Fantastic Danmaku Festival Part III Build.20270671.20251009+全DLC 免安装中文豪华版[1.89GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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东方幕华祭:永夜篇 东方幕华祭 街机 射击 冒险 科幻 动作 幻想 弹幕 黑暗 奇幻 复古
「东方幕华祭永夜篇」是一款带有街机黄金时代风格的弹幕射击游戏,东方幕华祭系列的第三作。异常的月像似乎隐藏着新的阴谋,在停滞的夜晚朝向深邃的世界突进吧!


关于此游戏

即便没有射击游戏经验, 也能轻松享受独特的弹幕美学,体验清版战斗的快感!
「東方幕華祭永夜篇」是一款带有个性华丽演出风格的弹幕射击游戏,東方幕華祭系列的第三作。异常的月像似乎隐藏着新的阴谋,在停滞的夜晚朝向深邃的世界突进吧!
★ 故事背景

受第二次春雪异变的影响,幻想乡度过了短暂的夏天便迎来了秋天的风。 每年中秋之夜的固定节目——月都万象展如期举办,但今年似乎比往年更加热闹。 随着散发着诡异月光的满月升起,一幅横贯幻想乡的巨大帷幕已经悄然落下.未等众人反应过来,幻想乡的夜空不知何时已经完全凝滞,众多平时只在传闻中听闻的妖怪都出现了。而今夜的万象展夜宴,正一批一批地吸引着附近的妖怪前往……
★ 新角色设定

解禁中,敬请期待......
★ 关于藤原妹红

对于她来说,那竹林里每天都发生着无数死战,像这样突然出现大规模的斗乱都是家常便饭罢了。但眼看妖怪暴动已经逐渐发展到使慧音和妹红都难以招架的程度,就连慧音也开始变得奇怪后,她终于不打算继续置身事外了。
“幻想乡或许已经被包裹在由永远亭一方制作出的永远之夜密室之中,看起来那家伙已经打算把这场盛事扩展至整个幻想乡了。”
★ 游戏亮点

֍ 全面提升的美术效果,让你感受到更多的细节
֍ 更加凶猛狂暴的弹幕,让你拥有酣畅淋漓的体验
֍ 更加友好的新手指引,即使没有经验也能轻松享受
֍ 全新的剧情演出,配以令人心潮澎湃的音乐
֍ 新的难度和系统,还有更多内容等你挖掘玩家评论:
1,演出相较于前作只进不退,难度方面作为混关炸比不评价了,不过也能切实的感觉到比前作和本家轻松不少。但是绑定机制的内容稍微多了点,其实多来点传统的底力符会更好,而且还缺了经典的pvp这块(虽然能理解一个流程要做两倍工作量所以不做也情有可原)
剧情方面OC倒不是问题,问题在于讲的太少,yyc优秀的点之一就是对世界观和设定的极大拓展,现在虽然技术力上去了但想象力其实可以更疯狂一点,直接步子迈到gzz大家也乐意
这个砍卫星竹子砍出辉夜的老爷爷又是什么高手了
难度方面求你出个LW吧我什么都会做的
2,好!挺有意思的,还有熟悉的角色,还有重新演绎的曲子,好评,爷青回!然后为什么第二关不是小碎骨呢,我还挺喜欢她曲子的~然后似乎比正作的难度低一些,十多年没玩stg了,第一次就不借关过了normal,bro以为自己宝刀未老,以为自己是stg天才,直到出来看到不借关成就80%...bro很伤心
以下为更新:
这几天比较忙,只有下班了玩玩,今天第一次过了ex,好久没关注东方了,boss是原创的吗?bgm很不错呀,有种很热闹马戏团的感觉~赞~
3,难度非常亲民,本人是官作勉强N的水平,玩这个游戏二见就通Hard了,学会按C以后更是一命通关。N难度大概只要有STG相关的基础知识就能轻松通关了吧,很适合STG新手玩
弹设很有创意,好久没玩过像这样让我感叹【真有趣】的STG了(ZUN把我的口味养得很差!)(最喜欢Ex面大象行进的符卡,好可爱)看别人的初见实况比自己反复玩要有意思。
按空格切换攻击模式 解除了官作中【扩散/集中】和【高速/低速】的绑定关系,个人觉得是很好的设计。
演出华丽,但也有些迷惑性,例如五面道中火车段的【通行禁止】,初见还以为有判定其实没有。让人搞不清判定的异形弹也是相当多。图鉴中能看异形弹判定好评,如果在游戏中能按下某个键显示画面中所有敌人/敌弹的判定范围就更好了
个人觉得可以改善的点:
1、关底boss的血量太低,有种纸糊的水货感,感觉boss没什么骨气,随便打两下就服输了。道中小怪可以脆一点,关底没必要吧?还没扭尽兴就进入下一个符卡了,那种一个B炸不死还得稍微扭几下的刺激感也体验不到
2、六面终符太单调,德不配位()我甚至感受不到这张符卡有没有多阶段
3、永琳的性格,我没看剧情,好像大家的性格都受了异变的影响?那也不至于把永琳变成公主的马屁精吧。ooc了
4、新手教程并不比图文manual易懂多少,而且还长得一比,不值得像系统说的那样“强烈推荐”(我过完以后还是没懂,自己打完一局倒是懂了)。给新手教程设置成就有点强迫坐牢了
4,原作角色关卡令我非常满意,尤其是3、4、5面都令人印象深刻,加上设计空间不大的一面4分给满。两个扣分点,一是二面不好玩,音乐与弹幕配合不是很好,而且整体氛围与作品脱节,甚至没有可以用于衔接的剧情对话。听闻EX是二面剧情的延申所以没有兴趣体验,没算进评分。二是六面的设计,比起四面五面甚至三面都有些乏味,这关只能给一半分了。但整体依旧值得推荐。具体解释含剧透: ——帝帝QTE初见的时候还挺令人惊讶的,当时想着“要是后面再见到高低得喷他们一顿”,结果后面确实没再有过,那我的评价改为往弹幕里放这种阴间设计确实是帝干得出来的事。四面的大石柱子、妹慧双人编曲也非常令人满足,五面用极繁主义体现的科技月都关卡风格也让人眼前一亮、铃仙的弹幕里也加入了辅助机的新机制——这可能会在花映塚开发里开启一些新选项。而六面却除了见到的时候令人怀念了一下七八年前初见永夜抄六面的时候之外,并没有什么特别的感觉,不少符卡躲地形也给人一种还在道中的感觉。个人不算弹幕游戏专精玩家,说不出具体问题出在哪,尚且把观察放在这里。
东方同人弹幕游戏的核心内容是弹幕设计和音乐的配合。幕华祭组在这方面确实技术栈、经验和天赋都非常优秀,不管是弹幕设计、音乐同人和部分基于东方场景的原创道中曲都有着令人信服的水平,在此基础上做的游戏机制创新也非常有趣,手柄反馈也尝试制作了。相信如果继续制作下去,一样有拿出令人满意的作品的能力。
但是在原创范围里幕华祭组可能面对一些困难。这次虽然通过文案修改看起来已经得到了至少部分观众的认同,但是后续作品还需要小心这个问题。花映塚有4位新出场角色,加上红妖永篇未出场的若干角色(共4场战斗)可以一定程度绕过这个问题。但是剧情被发现漏洞的当下,后续剧情哪怕是原作角色也会被拿到放大镜下看。单论原创角色的话,如果继续搞西方神话可以往不严肃、搞怪的方向研究一下——西方神话大多有过于大众化且严肃化的背景,哪怕是其中不那么出名的角色用到二创里,继续在严肃设定的方向上发展的话也会与东方背景产生割裂感、难以互动。如果是蠢萌一点的角色,例如北欧系民俗中的各类善意怪物,这方面写作应该就很难踩雷了,在我看来是个值得做些尝试的方向。
5,对于我一个18小时全成就的新人玩家来说,我很推荐各位尚未接触或者刚接触的东方STG新人来玩这款游戏,刚发售的种种剧情及优化问题都得到了良好解决,难度亲民特效华丽,但是目前还没有打折,建议打折买吧
6,早苗早苗,这么强的结界,为什么不一开始就用呢,一开始就用蓝色形态战斗就好了 系统需求:
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 10 or above
    处理器: Intel Core i3
    内存: 4 GB RAM
    显卡: GeForce GTX 560 Ti
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 3 GB 可用空间
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
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注意:
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造成游戏无法运行!!!

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