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【B6199】武林志 Wushu Chronicles Build.8324279.20251013+全DLC 免安装中文版[8.73GB]

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武林志 Wushu Chronicles Build.8324279.20251013+全DLC 免安装中文版[8.73GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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武林志 角色扮演 武侠 模拟 武林 冒险 回合制 战斗
《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款 PC 角色扮演类单机武侠游戏。采用了蜗牛自研 3D 引擎 Flexi 制作。玩家将可以在大明武林中随心所欲的成长、探索。

关于此游戏
《武林志》是一款由蜗牛游戏旗下独立游戏团队“江湖工作室”所开发的一款PC角色扮演类单机游戏,采用了蜗牛自研3D引擎Flexi制作。

本作以明朝初期为背景,主要讲述了洪武二十五年起至靖难之役期间江湖风云变幻以及朝廷诸王争权夺势的故事。在游戏中,玩家不仅可以从几十个门派中选择自己心仪的势力加入,还可以参加锦衣卫或净身入宫为朝廷办事,更能效忠皇太孙朱允炆、燕王朱棣、宁王朱权、蜀王朱椿、周王朱橚等势力改变历史的走向。

游戏特色:
    策略回合制战斗,攻、架、气招自由搭配,见招拆招
    二十三个门派各具特色,可经营发展,招募弟子
    武学流派组合,135种武学和145种内功自由搭配
    参与历史事件,改变历史走向
    超过50套不同服装可供选择
    多结局设定,59种结局,总计20个女性角色可以攻略
向中国武侠游戏前作致敬
感谢你们对本作的关注,本作开发团队是由一群武侠、仙侠游戏爱好者组成。
在学生时代,我们是《仙剑奇侠传》《流星蝴蝶剑》《轩辕剑》等游戏的粉丝,现在,我们也完成了从爱好者到从业者的成长转变。
中国的武侠游戏已经有了很大的发展,各类优秀作品如《古剑奇谭》《太吾绘卷》《侠之道》《天命奇御》《侠客风云传》《紫塞秋风》《武侠乂》《永劫无间NARAKA: BLADEPOINT》等也在Steam平台上也广受好评。
武侠类型的网游更是早已遍地开花,《天龙八部》《剑网三》《刀剑》《热血江湖》《金庸群侠传》《天涯明月刀》《九阴真经》《逆水寒》《一梦江湖》等或新或旧、或成或败的游戏都伴随着我们的成长。而这款《武林志》是我们团队在独立武侠游戏道路上走出的第一步。
玩家评论:
1,首先这不是一个传统意义上的武侠角色扮演游戏
更新的也挺勤快证明制作组还是有心想好好完善这游戏的
不过毕竟框架也有了 剩下的就是往里面填充了 希望你们不要放弃
时间轴的概念作为个人来说还是比较容易接受的 但是说实话 随着时间流逝的世界事件还是太少了
前期的各大门派对立和邪派搞事也不是很频繁
可以参考下太阁或者战国兰斯这类时间轴游戏的设定 大地图希望能出现跟主角一样的旅人 商队 或者特殊事件 而不是让玩家去踩暗雷这种触发方式
反派有点少了 邪派目前也就两三个 后期剧情都撑不起来了 反反复复都是那几个邪教师徒 建议多加两个邪派出来
参与感不足 门派经营也是搭了个框架我希望你们后期还是要完善充实一下
当上武林盟主之后跟没当上竟然没有区别就很不妥 事件开关得重做一下
武林盟主之后希望能把自身门派当做总本山来推演一个沙盘模式 可以做成小游戏的模式 比如攻打北平啊之类的 设定大将和兵力 同样的设定模板可以套用在诸王战争上 而不是让某某NPC代替你决定武林大事
甚至后期入势某个王之后能做出一个策略模板 类似太阁里的仕官以后 领取主命 参与战争 实际上剧情也有诸王之间的战争
做成小游戏也不要紧 作为玩家可以获得金钱或者材料什么的 后期升官了做了军团长了 可以套用武林盟主那个沙盘模式
天机阁排名的设定很好 但是并不是动态的 希望能见到动态排名
玩家的评价并没有因为身份而改变什么 希望在后期能改善体验感
南京城希望在入城的时候加入一个后门选项 每次要从前门跑到锦衣卫或者房子那真的是太远了
收藏品现在感觉可有可无 学识的天赋能点到的时候图鉴基本也开的七七八八了 所以希望修改学识天赋让其更有用一些
南京城购买的房子因为路途遥远的原因其中的功能也几乎没什么用 希望加强婚房的功能
各个NPC之间的互动再多一些 这是大工程 希望能见到各个角色不同的专属剧情支线
路线上的问题 比如攻打了潜龙宗之后青龙消失这种事件开关做的就很不错 希望在各种路线上能把这种设定完善一下
正派的路线 邪派的路线 和支持各个王的路线 武林盟主的路线 让玩家做到取舍 就跟第六年之后的互斥剧情一样 也保证了多周目的游戏体验 当然最重要的还是代入感
支线上看到很多NPC已经就位 现在就是缺乏事件文本这种支线吧 希望能把各个城市都盘活了 再多些NPC和支线任务
亲密度相关后期希望能见到完善一下 比如送礼 或者可以捆绑婚房的设宴 泡茶 下棋等小游戏来增进好感 而不是目前的比武切磋
希望能完善更多角色的立绘
江湖传闻的事件也可以参考下天命奇御的设定 我不上贴吧都不知道1400年跳房顶可以找到刀尊。。
目前来说各大势力的演出也不够精彩 希望能见到门派互斗 朝廷镇压等等剧情 可以做成互斥类 说到底还是游戏线路现在都没完善
游戏指引方面 也包括其他玩家说的 希望能出现不同的路线 比如 商人结局 工匠结局 或者军人结局
战斗方面单独说一下
战斗方面框架已成也不多说什么了 但是希望可以把行动点扩充上10点左右 在后期强招比如 万剑归宗这种 打防追一体的剑技之下
什么气招 防招 都相形见绌 同时只有6点左右的行动力实在是没办法在战斗里改变什么好的策略 毕竟全拿去输出也只能打个两三招而已 扩充了行动点的话 起码还可以见到不同的武功招式心法搭配 各个BUFF的合理应用 每一个回合的攻防和气招BUFF的权衡 这样也能让战斗更加有趣和策略化 而不是现在的单纯比拼数值碾压 实际上现在也可以搭配出很多不错的BD 但是奈何3个心法的取舍和行动值的限制 这样在高难度下 和NPC的战斗也会更加有趣
有太多想法想说 但是目前来说还是要给予耐心 好在制作组也没放弃
框架有了 希望你们再加把劲填充更多的游戏性进去吧
2,虽然是号称正式版,但是玩了一阵后,依然发现很多问题。
1、缺乏带入感,这么多的人物互动……实际上根本没有互动,只有对话一闪而过。武侠游戏,我想最重要的就是跟NPC互动而产生的代入感,这互动不仅仅是点点鼠标就过去的对话吧?武林志这方面做的很幼稚,很难想象这是蜗牛的子工作室的作品。九阴真经的精髓完全没有体现到。
2、地图内容太少,大地图采用了轩辕剑+金庸X触发的模式,城市的小地图建模还算精美。但是大地图就坑爹了,就那么点地方,很容易乏味。其实……我觉得,你们还不如把九阴真经的世界建模搬过来改改,直接套用了改成类似上古卷轴这样的单机呢……这么好的IP,为什么不用呢?
3、门派归属感基本为零。武侠最重要的武功,江湖恩怨……在这个游戏里统归两件事情,对话点点点,战斗点点点完事儿了……然后我对门派的贡献就是随着时间的推移,领武学,领装备……然后判师,去下一个门派。没有任何交互和参与感,天呐……代入感这点,建议学学上古卷轴吧。我还是那个想法,还不如开发成一个单机版的九阴真经带劲。
4、人物攻略,说是有很多妹子攻略,但是尼玛这个所谓的攻略就是对对话,送送礼物,然后打打架……然后就么有然后了?也不在我队伍里。全称就主角一个在那点点点……我尼玛这。。。。。
5、门派建设……这么好的想法,为什么就不能自己找块地,自己搭建建筑呢……现在的门派驻地……哎不说也罢
6、武学技能……还是那句话,刷刷刷,然后点升级完事儿了……这……好没意思啊,就不能设置些门槛或者互动吗?九阴里好歹还有阴柔内功在水边修炼有加成呢,还有天才地宝可以吃呢,还有经脉系统可以搭配呢。
总结:如果说九阴是10分的话,那么武林志只有1分,任重道远啊……总之,这就是一个快餐游戏,一路点和刷就完事了,毫无意义。我心目中的沙盒武侠游戏是上古卷轴式的交互沉浸体验和自由+九阴真经的武侠风格技能搭配门派要求和代入感+剑网3的主剧情体验+模拟人生4的自由门派建筑在加上MOD……好吧,我知道这很难,但是我希望这一天早点到来。希望制作组加油
3,在最初看到评价很低的时候我原以为这游戏做的非常烂,但其实整体来说还好,主线剧情也不错,就是建模什么的烂了点,可惜后期的难度平衡非常差劲,主线分线后直接成了boss连战,还是1v3的boss连战,本来打一个就难打了还三个一起打,甚至越往后越难打,最简单难度将近2w的血两回合就被秒了,打通一遍就不想玩第二遍的程度
4,19年左右的初期版本剧情差就算了,好歹每过一段时间大地图都有相关事件可以触发,并且部分可以有选择,在有个基本的框架下有个平平无奇的剧情,最多算偏空洞的武侠游戏,后面想起来玩发现脑抽制作组莫名其妙把大地图上的各种事件全删了你认真的?玩家基本就局限于那几条糟糕的主线然后在比以往更空的大地图上乱逛一气,然后就加了各种难度和武功供玩家在新手村搞build回合制大战几个属性强力的boss。我就问你你做网游的是不是以为玩家都他妈的不看剧情呢,你在那个几把数据和boss上下一堆功夫一点剧情没有学一堆武功有什么用?不会做开放世界单机游戏建议花点钱去CDPR那买个史低的巫师三,看看人家是怎么在战斗系统一坨的前提下做神中神的开放世界的,学个一成都够你们用一辈子了。还有就是那个自创武功系统,傻逼制作组不让玩家爽自创武功数值低到接近路边就算了你妈的还没有和本门派的特质兼容,老子不管去武当还是崆峒还是去剑宗找我老婆那个自创武功都和本门学的武功一点不沾边,我就想说你是脑袋里进屎了吗?你当成网游的设计他妈都有点问题,更别说这是单机游戏了。还有就是莫名给那几个日本鬼子填的数值夸张到爆炸,我都搞不懂他妈一休一个和尚和那几个将军是怎么数值高到比中原地区一众一流高手还牛逼的,可能就武当祖师老张的数值胜过一筹,高就算了还恶心,他妈把张三丰拉来打车轮战后被下毒都是被这几个傻鸟阴死的份。不过傻鸟制作组也跑路了,在这骂只不过是又吃过一遍国单屎后对这个业界的无能狂怒罢了。
5,大地图有小时候玩武林群侠传的感觉了,甚至有些能找到类似的影子,但是自由度没有那么高。建模略粗糙,画风比较网游风。剧情中规中矩,战斗、养成等等也有很多毛病。有些指引也不是很清晰,很多东西得查攻略。总体 5/10 吧。
6,UI简陋得仿佛回到了98仙剑时代,买卖物品靠鼠标一个一个点;极度缺乏内容剧情,基本玩法就是靠反复刷同一个怪,然后给你60个怪每个刷十遍。
所谓战斗难度就是个攒BUFF和消BUFF的游戏,其实这个无可厚非,单机游戏人机对战就那么几种模式,但最恶心的是按着你的头认蒙古人当祖宗,还要为了一门内功给日本人下跪,策划真是好一个崽种! 系统需求:
    最低配置:
    操作系统 *: Windows 7 service pack 1 or later
    处理器: Intel Core i5 2.8HZ
    内存: 4 GB RAM
    显卡: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870
    存储空间: 需要 8 GB 可用空间
    声卡: DirectSound 相容的音效卡
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★
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【注意事项】
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注意:
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