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【B6186】心门守卫 Gatekeeper Build.20259926.20251005-暗影挥舞-星辰裂变+支持者DLC 免安装中文豪华版[3.15GB]

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心门守卫 Gatekeeper Build.20259926.20251005-暗影挥舞-星辰裂变+支持者DLC 免安装中文豪华版[3.15GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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心门守卫 冒险 射击 动作 合作
《Gatekeeper》是一款快节奏的 Rogue-Lite 游戏。启程寻找失窃的寰宇之心,对抗把守星际之门的不计其数的机器敌人,在枪林弹雨中杀出一条血路。单人游玩或者与好友挑战合作模式,化身下一任守护者!

关于此游戏
时间之心不翼而飞,窃贼是“混沌”手下最为强大的仆从。

你必须循着线索找到王殿,过关斩将,讨伐“混沌”,只是这趟征程可谓九死一生……你要击溃排山倒海而来的敌人,消灭统领无数怪物的精英塞壬,最后才能与混沌展开殊死之战。走进这款轻度类Rogue动作游戏的世界,体验惊险过瘾的畅快激战吧!

选择你的心门守卫

9个角色,各有各的技能,满足不同战斗风格的需要。

与好友携手共进
邀请好友一同出征,踏上惊心动魄的幻想冒险!
搭配组合丰富无限
积累经验,全面挖掘每位心门守卫的潜力,将他们的能力与强大的人造物品自由搭配。
百多种强化道具
百多种人造物品等你解锁,超凡效果扭转战局。还能组合产生三联,战力提升永无止境。
任务目标各异

四种任务必须完成其中之一,才能召唤各个地点的塞壬,吹响恢弘战斗的号角。
奇特环境
登上5颗迥异的星球,扫荡种类多变的敌军,歼灭威震一方的头目!

玩家评论:
1,在经历了差不多一年的抢先体验阶段之后,《Gatekeeper》也终于是发售了正式版,首发35%的折扣国区到手也就仅有30多元,在线人数也是一度接近3000人,算是同时期内比较热门的新品肉鸽游戏了。本作是一款俯视角合作射击游戏,有着深度的局内构筑玩法,特效绚丽的技能特效,整体体验是十分爽快的!
扎实且丰富的肉鸽体验
游戏主要有两个模式,一个是关卡模式,一个是竞技场模式,虽然核心都是打怪叠buff完成强力构筑,但体验上还是有些许不同。关卡模式下需要完成局内部分任务以解锁boss战,手动开启一些机关来触发接下来的出怪,这一设计虽增加了操作步骤,但也给予玩家短暂的喘息时间,让玩家有机会调整战术,重新规划战斗策略。
竞技场模式则提供一个节奏更快、战斗强度更高的模式。敌人密度显著增大,战斗场地相对狭小,玩家需要在有限的空间内,迅速应对四面八方涌来的敌人,战斗的紧张感和刺激感被推向了极致,当然对熟练度也有更高的要求!
游戏提供了 9 个可选择的心门守卫角色,每个角色都拥有独特的技能组,可以随着进度逐渐解锁,技能组中的技能固定不可更改,这就要求玩家在选择角色时,充分考虑自身的游戏风格和喜好,或者是团队合作之间的玩法配合。游戏大部分的技能都需要手动预判瞄准来释放,同时也要走位来规避技能,操作感还是比较强的。技能上aoe伤害居多,技能特效设计的也非常华丽,构筑逐渐完善后满屏的技能特效光从视觉上就提供了非常爽的战斗体验!
本作的局内构筑系统主要以可收集的人造物品为主,门槛很低但组合下来上限非常之高,涵盖攻击、防御、辅助三类,高达上百种,且每件物品自带独特词条,多个数量堆叠可叠加更高的数值,也可以通过特定物品组合激活更强的属性,让玩家的攻击输出达到一个惊人的水平。
这种丰富的道具组合和强化系统,让玩家在游戏过程中始终充满探索欲望,每一次获得新的 人造物品都像是打开了一扇通往全新战斗体验的大门,不断激发玩家尝试新的 BUILD 和战斗策略。
结语
游戏目前没有什么实质性的优化问题,虽然本质上对于同类游戏来说没有什么颠覆性创新,但不管是玩法还是丰富的构筑系统都让这份体验更加扎实!
2,玩过雨中冒险的玩家,又因晕3d的可以来试试这款游戏,至于为什么开局提雨中冒险,真的就是打开游戏第一反应就是雨中冒险,当然在游戏玩法上还是有很大的不同。
《Gatekeeper》是一款类肉鸽角色冒险游戏,由 Gravity Lagoon开发, HypeTrain Digital发行,也是在本月2号把正式版端上来和大家见面了。游戏支持单人或联机,这个暑假没什么和朋友一起玩的,笔者就比较推荐这款游戏。
打了几个小时下来的感觉真的由罪到爽,因为游戏的造物大部分是锁住的,需要成就解锁,按常规模式需要时间很久,但竞技场可以快速解锁很多成就,也是比较推荐先从这方面入手游戏
首先来聊一下模式,游戏分为冒险闯关和竞技场两个模式,在玩法上两者并没有太大不同,主要就是冒险闯关需要做任务来解锁塞壬的前置条件,而竞技场则是每五轮对线一次boss。并且竞技场的构筑为每一分钟和每一轮给一次,冒险则是花费一定的资源去购买地图上几个点位的构筑,随着星球的深入,所需要的资源越多。
而后是游戏的核心——肉鸽构筑这块说实话,确实很丰富,但是前期苦手也是真的苦手,玩家刚上手就会发现,肉鸽游戏居然不能让自己感到爽?前面提到了造物需要成就解锁,成就获得难度很大,而且因为肉鸽的随机性,并不能轻松获得构筑。
还有就是游戏比较烦人的一点,你变强了,敌人也变“秃”了,就是无法大爽特爽,这点比较不好。
在角色方面——初始可选择的角色只有两个,一个是远程角色合成体,另一个则是近战角色渡鸦,剩下其余的角色都是需要成就解锁,且都需要时间沉淀(短时间解锁不了)。角色有四个技能,其实就是平a,特殊攻击,闪避和必杀,每个角色都是不一样的。
关于联机——游戏最大支持四人联机,在联机体验这块还是比较好的,没有延迟什么的。就是联机模式相对于单机有些限制,比如说造物获取,单人可以直接拿,联机则需要把周围的敌人消灭才能获取,不然就会挨打。还有就是金色资源的获取,队友捡了自己就捡不了,这点比较不好,毕竟这玩意获取难度大。
关于游玩——游戏有三个难度,而无论哪个难度其实主要就是数值的成长。玩家通过星球每次遇到的敌人都富有特色,不是那种套皮怪,玩起来还是蛮有挑战和趣味的。而且难度上去不仅仅是普通怪,还会出现buff怪来给玩家加难度。
最后就是构筑方面——当玩家解锁了很多造物之后,可以去商店用资源选择哪些不需要的造物禁止出现在对局,因为每个角色其实对造物的需求不一样(像渡鸦拿到不悦,量身打造一样)所以后面其实都是量身打造了。
其实游戏去年就发布了,现在算是正式版上线。但感觉还有提升的空间,如果能让玩家的体验更上一层楼我想我会更喜欢他。
3,换了个视角的雨中冒险2,任务点都标记出来了,不用去找传送门
不用换弹操作也舒服了点,那能不能加个自动攻击开关?食指已经开始疼了
4,为什么疾跑的时候要缩放镜头?我头都晕了看的??????意义何在??折磨我?
5,完全没有局外升级?死一次全部重来?我i真的吐了,数值也极其不合理,第三关顺利过,第四关直接暴毙?直接就是打不动怪
6,又肝又难又上头,俯视角版《雨中冒险》
前言
有这么一款游戏:其拥有可无限叠加的道具库,上手难度非常高,动不动就会暴毙,不过一旦构筑成型便拥有无与伦比的爽快感,甚至连最终Boss也站不了几秒钟。
角色设计特色十足,每一个都有独特的玩法体系,作战方式以弹幕射击为主、动作为辅,手感非常出色。
流程由多个地图组成,规模较大,拥有立体度要素,每张都需要完成特定任务才能召唤Boss,期间敌人会不断变强。
它就是《雨中冒险》……的小迷弟:《心门守卫(Gatekeeper)》。
又一趟异星冒险
其实这并不是一款近期推出的新作了,《心门守卫》首发于2024年5月,在经过了一年多的抢先体验阶段后,本作在8月份迎来了正式版本。
要继续往前追溯的话,游戏还曾推出过免费单独的序章版本,翻看Steam评论区也是清一色好评,那么究竟是什么让本作获得如此多玩家的青睐呢,我们一起来看看。
进入游戏后角色会降临在一个充满了奇幻氛围的星球上,左上角是当前目标和小地图,可以在上面看到零零散散的敌人和可互动点位。
接下来便是探索时间了,玩家会发现可以获取道具的石台、神秘的大型雕像、以及各式任务点位,触发点位后敌人便会疯狂袭来,挑战才刚刚开始。
关卡任务与Boss设计
游戏的任务多种多样,有的要待在会不断触发负面Buff的圈子里为其充能,如燃烧的火焰、追踪角色的灵魂、待在圈里的单位获得易伤效果等。
有的要护送泛着亮光的圆球胶囊前往供能机,有的要搜索四散各处的箱子寻找钥匙来激活远古石柱。
待完成所有目标后,系统便会提示接触雕像,这时会有巨型机械造物从天而降考验玩家,接着便是各种暴毙环节了,被短抬手的弹幕袭击、被瞬移追着到处跑、被骷髅头与火焰活活砸死,或是被敌人死后留下的诅咒区域给干掉。
本作中的Boss设计突出一个手长,各种超大范围AOE不要钱的砸,甚至还有不少跟踪技能,初次上手势必要被连番教育。
因此贪到极致的玻璃大炮式构筑肯定是行不通了,最起码要将移速和位移技能的CD点出来,这里建议选择移速,无论是跑图还是和敌人拉扯都更好用。
无限叠加的构筑就是爽
游戏的构筑部分分为了两大类,分别是属性和道具,前者便是伤害、攻速、生命值等内容了,刚刚提到的移速和CD也包含在里面,后者则包含各个方面,从简单的属性加成到增加技能次数、为普攻也就是第一技能附带各种特效、为技能附带闪电、流星、杀敌后触发脉冲、召唤虫子、提供攻速等。
这些内容除了在冒险关卡内的石台购买,也可以在中途休息关卡购买,前者是二选一三选一的模式,后者则是商店模式,摆放了许多内容供玩家挑选。
此外本作也加入了《雨中冒险》式的分解锻造系统,可以将道具打造出系统随机给出的内容,要是随到伤害加成的,那直接起飞。
这套物品系统可无限叠加,游戏内也不限制时间,只要想那么可以尽情刷怪,不过也要注意怪物等级,稍显遗憾的是没有稳定的刷怪方法,地图上零散的怪太少,任务刷的大批怪也有尽头。
关于这一点其实游戏打造了多周目来解君忧,等到了后面一张地图会出现被腐化的传送石,将其净化后便会进入下个周目,不净化的话则开启最终Boss战。
需要注意的本作除了初始的道具外,还有相当一部分需要持续游戏获取资源来解锁,其中便有一些非常好用的技能。
比如有个就是杀敌后召唤流星砸击,其类似于《英雄联盟》的彗星和残忍,弹道原地升起后砸击地面,有一个短暂的延时,但就是这个延时才刚好能击中后面追过来的敌人,关键这个技能加成非常高,用的好直接杀一个死一片,简直是后期刷怪利器。
别高兴的太早,这个资源点数非常难获得,击败Boss只掉一个,从杂兵身上掉更是爆率极低,就算干掉最终Boss也才掉几个,根本不够用,更让人受不了的是如果解锁了发现不好用,想要移除,那么再消耗一次点数。
基于这个设计,游戏的过程自然是非常肝的,特别是前期还经常打不过Boss,那体验就更一言难尽了。
角色设计差异明显
《心门守卫》的另一大亮点是充满了设计感的角色阵容,游戏当前版本提供了9名角色,技能多种多样,从传统的射手型角色到灵活的刺客,再到法师、萨满等应有尽有。
这些角色各包含1个被动和4个主动技能,其中前两个技能分别被绑定在了鼠标左右键,第三个技能则是位移和防御相关的能力,以Shift按键释放,最后一个技能类似于大招,就问这个设计你熟不熟悉。
为什么说设计出色呢,仅是从每个角色的平A就能看出非常大的区别了,第一个角色的手感最输出,弹道超远弹速也很快,第二个角色则是近战小范围三连击,完事后有个较长时间的后摇,很有《英雄联盟》中烬和男枪换弹的感觉,还有个角色发射非常缓慢的骷髅头,接触敌人后会爆炸,就算猛点攻速也还是慢吞吞的。
然后本作中多数技能设计都包含非常明显的前摇,经常按下后得等个0.5到1秒才能出手,不过技能威力也非常强大,这点应该是为了平衡,初次上手需要适应一番。
这些技能赋予了角色非常鲜明的特色,要熟悉并精通每个角色,当真是个时间活了,这个过程也非常有意思。
结语
《心门守卫》带来了奇幻与科幻交织的风格、任务式关卡系统、无限叠加的道具构筑、出色的角色设计与手感打磨。
在借鉴《雨中冒险》优秀设计的同时,本作也做了一些优化,比如小地图的加入与任务指引就解决了迷路的痛点,而俯视角则更适合现代玩家,此外游戏还拥有类似于幸存者玩法的竞技场模式。
目前感觉道具库和敌人设计还可以再丰富一点,整体玩下来很难,但也很上头,总之整体表现还是非常不错的,喜欢《雨中冒险》的玩家一定要试试这款作品。系统需求:
    最低配置:
    操作系统 *: Windows 7 or above
    处理器: Intel Core i3-6100
    内存: 4 GB RAM
    显卡: Geforce GTX 750
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间
    推荐配置:
    操作系统 *: Windows 7 or above
    处理器: Intel Core i5-9100
    内存: 8 GB RAM
    显卡: Geforce GTX 1060
    DirectX 版本: 11
    存储空间: 需要 2 GB 可用空间
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★
WinRAR 7 简体中文商业版下载链接:
【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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